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VR/AR等可穿戴设备的热管理
01 消费电子行业概况 消费电子是指围绕消费者应用而设计的与生活、工作和娱乐息息相关的电子类产品。消费电子产品的产生是日常生活的巨大变革,它使消费者的生活便利程度和生活品质大大提高,成为消费者日常生活不可或缺的组成部分。 基于消费电子产品制造技术的迭代发展以及移动互联网应用的普及,消费电子产品使用群体持续扩大,当前,虽然以智能手机、平板和笔记本电脑为代表的传统消费电子设备市场日趋饱和…- 653
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由于处理器散热问题,苹果 AR / VR 头显推迟到明年推出
据报道,苹果从 Dolby Technologies 聘请了一位工程师 Mike Rockwell,并委托他领导 AR / VR 工作。两位熟悉该项目的人士表示,他早期研发 AR 产品的努力因计算能力不足而受阻。知情人士称,电池电量方面的持续挑战迫使苹果将其发布推迟到明年。- 443
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“元宇宙”到底是个啥?为热管理行业企业带来了哪些机会?
今年,“元宇宙”这个词成功出圈,引爆“元宇宙”的事件是Facebook创始人兼CEO扎克伯格宣布公司名称将更名为Meta,名字来源于“元宇宙(metaverse)”,并宣布未来将专注元宇宙业务发展。脸书近年来大手笔投资虚拟现实(VR)和增强现实技术(AR),并开发虚拟现实耳机、增强现实眼镜和腕表等硬件产品。 其实不仅仅是Facebook,一些互联网巨头和游戏公司早已纷纷布局“元宇宙”。今年3月,元…- 650
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苹果下一代智能穿戴:头戴式AR设备怎样散热?
有专利公布显示苹果头戴式AR设备将通过空气导流板来引导热量离开佩戴者头部,实现头戴式AR设备的自动散热,这一技术有望加速下一代智能穿戴设备的场景普及。- 739
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增长超30%,可穿戴设备持续火热!
未来将是5G与物联网碰撞的时代,可穿戴设备将迅速普及,成为物联网的重要入口与应用终端。 本文来源:前瞻产业研究院 原标题:2019年中国可穿戴设备行业市场现状及发展前景分析 5G推进可穿戴设备物联网浪潮 近年来可穿戴设备概念持续火热。可穿戴设备,即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持以及数据交互、云端…- 4.6k
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