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苹果AR/VR头显推迟发布,散热暂无法克服

据美国媒体报道,由于设备发热量严重,苹果的AR/VR头显设备不得不重新设计,今年年底发布的愿望将落空,预计最快也要到明年才能才市。产业链传出的消息显示,苹果更新了新的AR/VR头显零组件新设计打样订单,并把供应链的稳定供货日期延迟到明年春季。

苹果从2015年开始研发AR/VR头显设备,其光学和显示研发团队也在当年入驻台湾,并购入原高通的MEMS显示团队,以及组建了Micro LED研发组。

随后苹果不断在苹果iPhone手机上导入一些空间应用软件,包括3D建模与3D信息采样,其中3D人脸识别和3D个性化虚拟表情包,被行业认为是苹果进军虚拟现实领域的敲门砖。而且期间还与合作开发虚拟空间显示的GPU供应商在技术路线上发生分歧,一度分手苹果自研GPU硬件单元。

苹果曾短时间讨论过是否开发类似元宇宙的操作系统,不过后来把相关的资源全部并入到了苹果汽车自动驾驶团队,给外界的印象是苹果并不看好元宇宙似的操作系统,仍然把虚拟现实技术放在行业单个场景突破领域。

行业预计苹果的AR/VR头显设备也将主要服务行业专业用户作为生产力工具使用,而非面向广大的消费者,因此苹果也没有在虚拟现实的内容上做出更多的部署。

针对此次AR/VR头显设备过热问题,美国相关分析师认为苹果的AR/VR头显设备采用了双CPU设计,其中1个的性能可与MacBook Pro的M1 Pro相媲美,因为苹果AR/VR头显设备要支持8K画质显示,因此GPU性能和数量都需要克服。

从去年底供应链传出的消息就显示,由于AR/VR头显设备戴在头上长期与人体紧密接触,因此原来苹果手机上的热量管理数字模型开始失效,苹果在测试AR/VR头显成品设备长时间佩戴时,温度累积升高突破设备的允许范围,出现了运行不稳定的状况。

AR/VR头显设备很难采用主动降温设计,除了尽量让CPU和GPU低功率运外,只能选择更容易散热的材质来设计机身外壳,但又不能影响佩戴的舒适性。

预计苹果很可能会重写显示算法软件,前置大多数的3D、景深与像素补齐运算,在支持8K高清显示的同时,继续优化低频率像素刷新技术,如针对Micro LED/OLED的单像素驱动控制技术,来降低AR/VR头显设备的实际功耗,减轻AR/VR头显设备的自身发热状况,目前这类技术在苹果手机的LTPO OLED显示屏上,已经成熟应用。

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